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          3D建模在工業當中的應用范圍

          文章來源:西安銳普打印機有限公司 人氣:987 發表時間:2021-12-16

          3D建模在工業當中的應用范圍(圖1)

          影視動畫表現

          電影行業將它們用于活動的任務、物體以及現實電影;視頻游戲產業將它們作為計算機與視頻游戲中的資源,通過設計稿,建模,最終完成。


          游戲美術表現

          多用于游戲類建模,包括:角色建模、還有環境建模、手繪貼圖、次世代貼圖。


          工業產品表現

          主要用于工業級別的產品建模,比如槍支、手機、電腦……


          建筑產品表現/景觀場景表現

          主要用于建筑類的建模,通過一張建筑的概念圖,上色、建模、將這棟建筑表現出來。

          設計師通過靈感繪出概念圖,建模師將他的靈感實現,變成立體模型表現出來。

          這個領域大部分都跟房地產公司相合作。


          室內設計表現

          更多的用于室內裝修設計,與裝修公司合作較多。


          常用的3D建模方式

          3D Modeling

          三維建模(3D Modeling),通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數據的模型。

          通常情況根據行業需求的不同可以分為:多邊形建模(Polygon Modeling)、參數化建模(Parametric Modeling)、逆向建模(Reverse Modeling)、曲面建模(NURBS Modeling)等。


          不同建模方式特點不同,作用也不同。不能肯定那種建模方式好,只能說不同建模方式對應著不同的行業需求。


          如:工業類建模需求精確尺寸,參數化建模非常的必要。娛樂業需求的視覺變現力精確沒有高要求,多邊形建模就可以。


          多邊形建模

          多邊形建模(Polygon Modeling),是目前三維軟件中比較流行的建模方法。

          Polygon建模對象一般由Vertex(點)、Edge(邊)、 Face(面)、 Element( 整體元素-體)構成。兩點連成一條邊,三條邊構成一個面,2 個面構成一個多邊形,多個多邊形構成一個實體,這是多邊形建模的基礎原理。

          通常情況,一個完整模型由中更多規則四邊多邊形組成,多邊形建模非常適合對精度要求不高的建模,多用于影視、游戲。


          參數化建模

          參數化建模(Parametric Modeling),是20世代末逐漸占據主導地位的一種計算機輔助設計方法,是參數化設計的重要過程。


          參數化建模:對設計進行更改后模型會自動更新,能夠輕松捕獲設計意圖,使用戶更容易定義模型在進行某些更改后應有的行為方式,輕松定義和自動創建同一系列的零件,與制造工藝完美結合,縮短了生產時間。此類建模方式多用:產品設計、室內設計、建筑設計、工業設計等。參數化建模創建的模型也可以導出到三維軟件中進行可視化渲染。


          曲面建模|NURBS Modeling

          曲面建模(NURBS Modeling),通俗解釋為:一個頂點可以改變控制范圍的加盟方式。


          簡單地說,NURBS是專門做曲面物體的一種造型方法。NURBS造型總是由曲線和曲面來定義,要在NURBS表面里生成一條有棱角的邊非常困難。NURBS Modeling 非常適合創建光滑的物體,如:數碼產品、汽車等。但是這種建模的缺點也很明顯,有點麻煩而且也很難精準參數化。



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